Retrouvez dans cet article un glossaire exhaustif de tous les mots utilisés pendant une partie de Spikeball.
#1 : Ligne de service
Ligne imaginaire de 6 pas qui entoure le filet.
#2 : Filet
La pièce maîtresse du spikeball. La balle est jouée à l’extérieur du filet pour changer la possession du ballon.
#3 : Poche (ou "pocket")
Une pocket (ou poche) est l’espace entre le filet et le cadre.
#4 : Bordure (ou "rim")
Le système de soutien du filet. Le contact avec le bord entraîne une infraction.
#5 : Gêner
Contact avec un autre joueur qui tente d’attraper le ballon.
#6 : Passe par-dessus la poitrine
Une méthode pour passer un ballon qui nécessite de placer les mains au niveau des épaules, paumes vers l’extérieur et doigts pointant vers le haut en direction de la tête.
#7 : Passe par-dessous la poitrine
Une méthode pour passer un ballon qui nécessite un placement des mains au niveau de la taille, paumes vers l’extérieur, et doigts éloignés du corps.
#8 : Rallye
L’action de frapper une balle d’avant en arrière avant qu’un point ne soit marqué.
#9 : Servir
L’action de frapper ou d’envoyer une balle en jeu pour commencer le jeu.
#10 : Spike
Frapper une balle ou un autre objet avec un mouvement puissant, par-dessus le bras, de manière à ce qu’il se déplace vers le bas dans la zone que vos adversaires défendent.
#11 : Précision
La qualité d’être correct, précis ou ciblé.
#12 : Agilité
La capacité de changer de position et de direction du corps rapidement et efficacement.
#13 : Anticipation
Le fait d’analyser une situation et d’utiliser ces informations pour prédire ce qui va se passer ensuite.
#14 : Position athlétique
Une position du corps dans laquelle les pieds sont très écartés, les genoux sont pliés et les mains sont levées et sorties.
#15 : Défense
L’équipe ou les joueurs dans un jeu ou un sport qui essaient d’empêcher l’adversaire de marquer un point.
#16 : Positionnement
L’emplacement et la disposition corporelle d’un athlète en prévision d’une stratégie.
#17 : Auto-arbitrage
Respecter les règles du jeu et marquer des points en étant honnête et en le faisant seul ou en groupe. Un arbitre n’est pas nécessaire.
#18 : Équilibre
Une répartition uniforme du poids qui permet à quelqu’un ou à quelque chose de rester droit et stable.
#19 : Contrôler
Gérer ou réguler le mouvement ou les actions de quelque chose.
#20 : Attaque
L’équipe ou les joueurs dans un jeu ou un sport qui tentent de marquer ou de faire avancer le ballon.
#21 : Prédire
Pour deviner ce qui va se passer dans le futur.
#22 : Esprit de jeu
Un concept global qui confère à chaque joueur la responsabilité du fair-play. Le respect, l’adhésion aux règles et la joie de jouer sont plus importants que la compétition.
#23 : Stratégie
Un plan d’action pour atteindre un objectif.
#24 : Strike
Frapper de force et délibérément.
#25 : Timing
La capacité de choisir le meilleur moment pour qu’une action ou un mouvement se produise.
#26 : Transfert de poids
Un déplacement du poids d’une partie du corps à une autre.
#27 : Intéraction sociale
La façon dont les gens se rapportent et répondent les uns aux autres lorsqu’ils sont à deux ou en groupe.
#28 : Retour
Renvoyer quelque chose à une personne ou à un endroit.
#29 : Effort
La quantité de détermination ou d’effort utilisée pour atteindre un objectif.